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7月24日消息,微软今天在自己Windows应用商店上线了一款专为自家WMR设备提供底层支持的应用:OpenXR。
显然,这个操作让众多人蒙圈了。我们知道,目前微软WMR主要应用发布渠道还是在Steam和自家Windows应用商店,而WMR设备兼容Steam应用的方式就是在Steam上线了一个SteamVR For WMR专属应用,从而获得Steam平台兼容能力。
实际上,微软WMR一直以来都是在通过OpenXR来获得更多VR应用的兼容。OpenXR由Khronos组织联盟开发,旨在简化AR/VR软件开发,打通游戏引擎和内容底层连接,从而形容具备互通性开放生态。目前已有几十家公司加入OpenXR组织,整个生态足够庞大。
可是,微软单独为WMR发布一款OpenXR适配插件的意义何在?应用场景又是什么?无论如何,推出OpenXR插件自然是好事,多了一个本地化的应用开启方式。但实际上,这是微软自己给自己挖的坑。微软把自己VR叫做WMR的后果,这更容易让大众混淆概念。
因此今天发布的这个名为OpenXR for windows Mixed Reality应用,更多关注应该在HoloLens上,早在3月份微软就发布了WMR OpenXR开发环境预览版,并且可以调用最新的0.90版API,证明微软正在为开发者提供更好的开发条件。
而且从HoloLens 2发布会上我们就了解到,微软要在HoloLens 2时代做一个开方式的MR生态,开放开发者平台、应用商店等等。因此这次OpenXR插件发布,也意味着开发者自行为HoloLens开发的应用将可以更自由的进行调试。
参考:WindowsCentral、Microsofthttp://www.7tin.cn/news/132114.html
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