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10月24日消息,Epic Games近期公布了一段基于HoloLens 2的远程PC端渲染视频,视频内容为5月份Build大会上公布的《Apollo 11:Mission AR》。而Epic的目的是展示HoloLens 2综合体验效果,以及基于Unreal引擎的PC无线渲染支持情况。
Epic表示:这段展示视频中基于物理渲染环境拥有超过700万个多边形,并且支持实时动态照明效果,实时阴影,以及多层材质和立体效果。
很显然,这样庞大的数据基于HoloLens 2设备自身是无法完成的,这也是Epic想要表明其基于Unreal 4.23版引擎可实现PC端无线渲染功能。
根据Epic公布的信息,HoloLens 2基于PC的无线渲染功能中,包括眼球追踪、手势、语音、设备姿态和空间映射的数据都将发送到PC端,基于PC渲染之后在以流媒体形式传送回HoloLens 2端。
至于后续是否支持云端渲染,Epic表示:虽然技术上允许云端渲染串流方案,但是由于延迟等一系列原因,我们建议使用本地PC进行使用,并且确保网络带宽足够。
参考:Road to VR
http://www.7tin.cn/news/136087.html
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